mnyyy

LB
127 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mnyyy?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,3 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 33 %−17 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,22 · Ø 0,29 besser als 93 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob mnyyy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 127 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +82 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +62 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −19 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert mnyyy auf Dust 2: −24 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis28
54 % besser als 55 %
0,79 besser als 74 %
87,7 besser als 82 %
1,09 besser als 70 %
54 % aus 114 Duellen besser als 69 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Dust 224
46 % besser als 29 %
0,76 besser als 62 %
79,6 besser als 44 %
1,10 besser als 74 %
58 % aus 71 Duellen besser als 85 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Ancient22
59 % besser als 72 %
0,73 besser als 46 %
80,1 besser als 44 %
1,07 besser als 65 %
50 % aus 70 Duellen besser als 42 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Nuke20
65 % besser als 75 %
0,74 besser als 46 %
77,6 besser als 35 %
1,09 besser als 62 %
63 % aus 56 Duellen besser als 91 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Mirage15
40 % besser als 13 %
0,80 besser als 79 %
85,2 besser als 74 %
1,12 besser als 80 %
57 % aus 46 Duellen besser als 82 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Inferno12
33 % -
0,65 -
76,0 -
0,91-
38 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
80 % -
0,80 -
73,4 -
1,19-
69 % aus 13 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mnyyy

In 127 Matches kommt mnyyy auf K/R 0,76, ADR 81,3 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 63 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 38 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert mnyyy auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+80 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.