mles

Ukraine
192 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mles?

Rating 0,96 (aus 119 Matches) K/R 0,75 ADR 81,7 aus 192 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 118 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +390
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,25, ADR −9,4

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −179 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −179 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −48 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert mles auf Anubis: −179 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % besser als 41 %
0,77 besser als 62 %
82,6 besser als 58 %
1,02 besser als 43 %
56 % aus 312 Duellen besser als 75 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Anubis39
38 % besser als 9 %
0,66 besser als 13 %
76,5 besser als 25 %
0,82 besser als 2 %
50 % aus 203 Duellen besser als 38 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Ancient37
57 % besser als 64 %
0,78 besser als 68 %
84,4 besser als 64 %
0,97 besser als 25 %
54 % aus 164 Duellen besser als 62 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Mirage30
43 % besser als 17 %
0,74 gleichauf
81,6 besser als 54 %
0,86-
52 % aus 152 Duellen gleichauf
29 % aus 21 Situationen besser als 23 %
Nuke14
57 % -
0,73 -
77,1 -
1,06-
46 % aus 59 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache11
82 % -
0,87 -
89,1 -
1,07-
57 % aus 51 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,76 -
84,0 -
1,09-
51 % aus 53 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mles

In 192 Matches kommt mles auf K/R 0,75 und ADR 81,7; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,8. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 39 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 58 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert mles auf Anubis (−179 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+81 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +390. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,25, ADR −9,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.