mksdd

Russland
144 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mksdd?

Rating 0,96 (aus 73 Matches) K/R 0,69 ADR 77,7 aus 144 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,91−0,12 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 3,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −100 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −75 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −70 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert mksdd auf Mirage: −100 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % besser als 35 %
0,66 besser als 15 %
76,4 besser als 27 %
0,91 besser als 13 %
47 % aus 146 Duellen besser als 25 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Dust 235
34 % besser als 5 %
0,72 besser als 41 %
80,9 gleichauf
1,04 gleichauf
60 % aus 85 Duellen besser als 88 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Ancient22
59 % besser als 72 %
0,67 besser als 14 %
74,6 besser als 15 %
0,88-
53 % aus 58 Duellen besser als 61 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Anubis12
33 % -
0,75 -
80,9 -
0,97-
60 % aus 42 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,64 -
72,5 -
0,85-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,72 -
84,6 -
1,17-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache6
67 % -
0,69 -
76,4 -
0,98-
54 % aus 28 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,63 -
74,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mksdd

In 144 Matches kommt mksdd auf K/R 0,69 und ADR 77,7; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 21 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 31 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert mksdd auf Mirage (−100 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.