mjau

Schweden
53 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mjau?

K/R 0,79 ADR 86,7 aus 53 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 0,8−0,8 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 53 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 32 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,86
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 53 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 53 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis13
77 % –
0,74 –
83,6 –
-
52 % aus 107 Duellen –
-
Inferno12
42 % –
0,83 –
84,6 –
-
52 % aus 73 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Ancient9
89 % –
0,81 –
89,5 –
-
61 % aus 54 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Mirage9
44 % –
0,79 –
87,5 –
-
49 % aus 49 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Cache6
17 % –
0,81 –
94,4 –
-
53 % aus 32 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke3
67 % –
0,80 –
87,9 –
-
50 % aus 20 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mjau

Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 34 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.