miteww

BG
Seit 2015 auf FACEIT 184 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 122
3.445
Peak 30 Tage: 3.445
Rang EU ▲ 786 Plätze
#1.265
BG #12 in BG
30 Tage · vorher #2.051 · bester #1.252
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt miteww?

Rating 1,04 (aus 122 Matches) K/R 0,72 ADR 78,9 aus 184 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 184 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 71 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 80,2, ELO bei 3.415
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −32 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Mittwochs −149 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert miteww auf Dust 2: −45 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % besser als 60 %
0,74 besser als 39 %
80,4 besser als 40 %
1,09 besser als 57 %
54 % aus 203 Duellen besser als 58 %
47 % aus 38 Situationen besser als 75 %
Cache36
67 % besser als 74 %
0,76 besser als 36 %
82,9 besser als 37 %
1,08 besser als 36 %
59 % aus 127 Duellen besser als 71 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Ancient32
66 % besser als 83 %
0,70 besser als 22 %
78,2 besser als 27 %
1,01 besser als 31 %
55 % aus 114 Duellen besser als 64 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Dust 224
50 % besser als 32 %
0,61 besser als 2 %
68,6 besser als 3 %
0,95 besser als 13 %
41 % aus 100 Duellen besser als 4 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Inferno22
59 % besser als 38 %
0,71 besser als 23 %
79,7 besser als 30 %
1,03 besser als 25 %
51 % aus 80 Duellen besser als 25 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Anubis9
56 % -
0,76 -
82,7 -
1,05-
53 % aus 32 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt miteww

In 184 Matches kommt miteww auf K/R 0,72 und ADR 78,9; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 49 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 44 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert miteww auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+114 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 80,2, ELO bei 3.415. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.