mistermagoo1

Schweden
22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mistermagoo1?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,7 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 5
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

mistermagoo1 gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

mistermagoo1 gewinnt 41 von 100 1v1-Situationen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

26 von 100 Kills von mistermagoo1 sind Headshots. 18 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 26 %−18 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. besser als 69 %
K/D 0,97+0,01 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,1 von 100 Runden holt mistermagoo1 genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,7 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,07 geflashte Gegner pro Runde, 7 auf 100 Runden. 0,18 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,25).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 41 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo mistermagoo1 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Anubis mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis9
67 % -
0,67 -
79,2 -
0,90-
46 % aus 39 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,77 -
82,2 -
1,04-
70 % aus 30 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mistermagoo1

In 22 Matches kommt mistermagoo1 auf K/R 0,72, ADR 80,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 26 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 26 % davon per Headshot. In 7 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 10 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.