misspled

USA
Seit 2019 auf FACEIT 158 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 61
2.539
Höchststand 30 Tage: 2.559
Rang NA ▼ 66 Plätze
#1.347 #712 in US
30 Tage · vorher #1.281 · bester #1.281
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt misspled?

Rating 1,19 (aus 32 Matches) K/R 0,82 ADR 84,5 aus 151 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. besser als 98 %
K/D 1,20+0,17 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,9 %+2,6 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +96
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 83,8, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −87 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −56 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
25 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert misspled auf Dust 2: −87 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % besser als 13 %
0,78 besser als 67 %
82,3 besser als 58 %
1,22-
47 % aus 149 Duellen besser als 25 %
52 % aus 21 Situationen besser als 87 %
Dust 232
50 % besser als 41 %
0,81 besser als 80 %
83,6 besser als 66 %
1,07-
53 % aus 97 Duellen besser als 60 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Ancient25
32 % besser als 3 %
0,79 besser als 71 %
83,7 besser als 62 %
1,14-
56 % aus 95 Duellen besser als 76 %
53 % aus 19 Situationen besser als 85 %
Anubis21
67 % besser als 92 %
0,83 besser als 86 %
83,4 besser als 62 %
1,44-
53 % aus 85 Duellen besser als 59 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Cache13
54 % -
0,84 -
87,8 -
1,23-
47 % aus 47 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke11
82 % -
0,89 -
88,1 -
0,98-
50 % aus 44 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,92 -
91,3 -
1,56-
56 % aus 36 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt misspled

In 151 Matches kommt misspled auf K/R 0,82 und ADR 84,5; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 19 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 9 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert misspled auf Dust 2 (−87 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+93 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +96. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 83,8, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.