mimosopeek

AR
342 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mimosopeek?

Rating 0,94 (aus 283 Matches) K/R 0,69 ADR 76,7 aus 341 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 % auf Level 7
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+2 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 14 %
K/D 0,96−0,04 besser als 39 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 4 in 341 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,6 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 22 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 27 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 16 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,4, Winrate −8 Pp., ELO −142

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
64 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −41 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −5 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert mimosopeek auf Dust 2: −74 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
48 % besser als 41 %
0,69 besser als 36 %
76,8 besser als 39 %
0,95 besser als 33 %
52 % aus 602 Duellen besser als 61 %
34 % aus 96 Situationen besser als 40 %
Dust 264
48 % besser als 43 %
0,70 besser als 42 %
77,1 besser als 38 %
0,97 besser als 41 %
45 % aus 310 Duellen besser als 24 %
46 % aus 39 Situationen besser als 78 %
Nuke40
53 % gleichauf
0,69 besser als 28 %
74,9 besser als 26 %
0,92 besser als 20 %
41 % aus 190 Duellen besser als 8 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Anubis33
58 % besser als 79 %
0,71 besser als 46 %
83,0 besser als 68 %
1,01 besser als 57 %
44 % aus 143 Duellen besser als 19 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Ancient31
45 % besser als 30 %
0,68 besser als 27 %
75,9 besser als 30 %
0,96 besser als 35 %
45 % aus 153 Duellen besser als 22 %
43 % aus 23 Situationen besser als 67 %
Inferno19
37 % besser als 9 %
0,64 besser als 18 %
70,7 besser als 14 %
0,86 besser als 10 %
39 % aus 62 Duellen besser als 6 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Cache14
43 % -
0,67 -
73,6 -
0,85-
59 % aus 49 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mimosopeek

In 341 Matches kommt mimosopeek auf K/R 0,69 und ADR 76,7; das Rating aus den 283 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 77 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 136 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert mimosopeek auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+31 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,4, Winrate −8 Pp., ELO −142. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.