miink

USA
324 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt miink?

Rating 0,97 (aus 282 Matches) K/R 0,70 ADR 78,1 aus 324 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 % auf Level 7
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+14 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 37 %
K/D 0,94−0,06 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 8 in 324 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. besser als 46 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 51 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 39 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,9 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,21 besser als 92 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +181
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,3, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −142 ELO
66 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −108 ELO
73 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +4 ELO, Winrate 38 %
Samstags +37 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert miink auf Dust 2: −142 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
47 % besser als 36 %
0,69 besser als 36 %
78,8 gleichauf
0,96 besser als 37 %
50 % aus 812 Duellen gleichauf
25 % aus 55 Situationen besser als 20 %
Ancient73
53 % besser als 57 %
0,74 besser als 61 %
80,6 besser als 56 %
1,01 besser als 56 %
52 % aus 438 Duellen besser als 60 %
40 % aus 45 Situationen besser als 59 %
Dust 266
48 % besser als 43 %
0,70 besser als 42 %
76,8 besser als 36 %
0,97 besser als 41 %
52 % aus 332 Duellen besser als 65 %
29 % aus 38 Situationen besser als 25 %
Nuke26
58 % besser als 63 %
0,75 besser als 55 %
81,8 besser als 59 %
0,98 besser als 35 %
50 % aus 156 Duellen besser als 43 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Anubis22
27 % besser als 2 %
0,64 besser als 16 %
72,3 besser als 14 %
0,93 besser als 28 %
44 % aus 138 Duellen besser als 19 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Cache11
36 % -
0,67 -
72,3 -
0,96-
40 % aus 60 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,62 -
63,0 -
0,78-
44 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt miink

In 324 Matches kommt miink auf K/R 0,70 und ADR 78,1; das Rating aus den 282 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 94 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 129 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert miink auf Dust 2 (−142 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+58 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +181. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,3, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.