mightyvaven

Russland
Seit 2013 auf FACEIT 491 Matches erfasst 199 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 396
2.899
Peak 30 Tage: 3.004
Rang NA ▲ 482 Plätze
#414
Russland #5 in Russland
30 Tage · vorher #896 · bester #328
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mightyvaven?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 93,0 aus 491 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 491 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (441 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 491 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 113x 4K, 13 Aces in 441 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,2 · Ø 4,0 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 62 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +200
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,10, ADR bei 92,3, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 491 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −271 ELO
88 Matches · 39 % Winrate
Auf Cache −223 ELO
82 Matches · 54 % Winrate
Freitags −49 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert mightyvaven im 2. Match des Tages: −271 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 491 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2202
56 % besser als 59 %
0,85 besser als 87 %
94,5 besser als 93 %
1,15 besser als 76 %
54 % aus 1.129 Duellen besser als 61 %
40 % aus 77 Situationen besser als 55 %
Cache82
54 % besser als 41 %
0,86 besser als 80 %
95,7 besser als 88 %
1,15 besser als 62 %
51 % aus 477 Duellen besser als 33 %
37 % aus 41 Situationen besser als 41 %
Mirage75
51 % besser als 40 %
0,81 besser als 75 %
94,8 besser als 94 %
1,08 besser als 59 %
52 % aus 421 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 22 Situationen besser als 17 %
Inferno40
60 % besser als 57 %
0,80 besser als 58 %
90,6 besser als 75 %
1,09 besser als 41 %
51 % aus 235 Duellen besser als 26 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Ancient38
50 % besser als 37 %
0,75 besser als 46 %
82,3 besser als 49 %
1,03 besser als 41 %
51 % aus 151 Duellen besser als 43 %
21 % aus 28 Situationen besser als 12 %
Anubis30
40 % besser als 10 %
0,76 besser als 55 %
85,1 besser als 68 %
1,01 besser als 35 %
52 % aus 157 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Nuke23
39 % besser als 8 %
0,86 besser als 84 %
96,8 besser als 94 %
1,14 besser als 65 %
51 % aus 167 Duellen besser als 37 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mightyvaven

In 491 Matches kommt mightyvaven auf K/R 0,83, ADR 93,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 237 von 491 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 139 unter 0,90. In 441 Matches mit Detailwerten: 113x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert mightyvaven im 2. Match des Tages (−271 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+232 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +232 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +200. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,10, ADR bei 92,3, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 199 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +253.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.