mhm_mhm

Polen
384 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mhm_mhm?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 72,4 aus 384 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 384 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 13 in 384 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,8, Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −267

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,57). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −239 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −180 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −176 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert mhm_mhm auf Ancient: −239 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage143
55 % besser als 58 %
0,66 besser als 11 %
73,3 besser als 11 %
0,93 besser als 12 %
50 % aus 583 Duellen besser als 36 %
37 % aus 71 Situationen besser als 44 %
Dust 251
53 % genau im Schnitt
0,61 besser als 2 %
67,4 besser als 2 %
0,85 besser als 2 %
41 % aus 218 Duellen besser als 6 %
30 % aus 30 Situationen besser als 27 %
Ancient49
39 % besser als 10 %
0,69 besser als 19 %
74,7 besser als 14 %
0,94 besser als 14 %
46 % aus 209 Duellen besser als 17 %
45 % aus 40 Situationen besser als 69 %
Cache43
70 % besser als 87 %
0,72 besser als 25 %
75,4 besser als 13 %
1,06 besser als 38 %
60 % aus 139 Duellen besser als 77 %
56 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Anubis35
40 % besser als 11 %
0,67 besser als 14 %
73,3 besser als 10 %
0,92 besser als 10 %
46 % aus 147 Duellen besser als 18 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Inferno35
63 % besser als 69 %
0,65 besser als 4 %
72,2 besser als 4 %
0,92 besser als 5 %
45 % aus 132 Duellen besser als 8 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Nuke28
39 % besser als 6 %
0,60 besser als 2 %
67,6 besser als 2 %
0,82 besser als 1 %
48 % aus 123 Duellen besser als 24 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mhm_mhm

In 384 Matches kommt mhm_mhm auf K/R 0,66, ADR 72,4 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 43 Matches. In 100 von 384 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 197 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert mhm_mhm auf Ancient (−239 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+406 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,8, Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −267. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.