mezy

USA
206 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 106
2.182
Höchststand 30 Tage: 2.182
Rang NA ▲ 233 Plätze
#4.341 #2.678 in US
30 Tage · vorher #4.574 · bester #4.341
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mezy?

Rating 1,04 (aus 22 Matches) K/R 0,74 ADR 80,8 aus 206 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 7 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −65 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Montags −45 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert mezy auf Dust 2: −65 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % besser als 25 %
0,74 gleichauf
78,8 besser als 39 %
1,01-
50 % aus 282 Duellen besser als 41 %
47 % aus 32 Situationen besser als 77 %
Dust 247
49 % besser als 38 %
0,68 besser als 21 %
75,8 besser als 24 %
1,02-
45 % aus 282 Duellen besser als 19 %
60 % aus 20 Situationen besser als 93 %
Ancient38
55 % besser als 58 %
0,79 besser als 71 %
86,1 besser als 73 %
1,20-
49 % aus 215 Duellen besser als 37 %
25 % aus 24 Situationen besser als 21 %
Anubis21
33 % besser als 5 %
0,69 besser als 24 %
77,4 besser als 30 %
0,74-
47 % aus 113 Duellen besser als 24 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Cache21
67 % -
0,83 -
92,4 -
0,97-
57 % aus 127 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno16
31 % besser als 3 %
0,74 gleichauf
79,1 besser als 35 %
-
50 % aus 88 Duellen besser als 35 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Nuke7
57 % -
0,80 -
84,8 -
-
50 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mezy

In 206 Matches kommt mezy auf K/R 0,74 und ADR 80,8; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 10 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 10 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert mezy auf Dust 2 (−65 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Cache (+110 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.