merl-

BD
146 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt merl-?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 93,6 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 146 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 53x 4K, 2 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 3 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob merl- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 137 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +38 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert merl- im 1. Match des Tages: +38 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % besser als 64 %
0,94 besser als 99 %
99,4 besser als 99 %
1,30 besser als 99 %
54 % aus 261 Duellen besser als 69 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Anubis27
41 % besser als 20 %
0,81 besser als 83 %
85,3 besser als 75 %
1,10 besser als 75 %
55 % aus 196 Duellen besser als 75 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Dust 224
54 % besser als 62 %
0,90 besser als 98 %
95,7 besser als 98 %
1,25 besser als 98 %
55 % aus 161 Duellen besser als 76 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Ancient19
42 % besser als 24 %
0,91 besser als 99 %
96,2 besser als 98 %
1,26 besser als 98 %
71 % aus 102 Duellen besser als 99 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Cache13
77 % -
0,89 -
94,3 -
1,26-
66 % aus 87 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,80 -
84,0 -
1,11-
39 % aus 44 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,78 -
86,2 -
1,15-
50 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt merl-

In 146 Matches kommt merl- auf K/R 0,88, ADR 93,6 und Rating 1,22. Größte Stärke: Rating mit 1,22, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 84 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 33 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert merl- im 1. Match des Tages (+38 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+57 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.