meraaawooo
Wie spielt meraaawooo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).
Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit genau im Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,98). Knapp über dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 79,3. Letzte 3 Monate: 75,7 (am Anfang 79,4). Knapp unter dem Schnitt (77,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 49 %). Knapp über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 42 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.157. Letzte 3 Monate: 1.098 (am Anfang 805).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert meraaawooo auf Mirage: −24 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 260 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt meraaawooo
In 260 Matches kommt meraaawooo auf K/R 0,70 und ADR 76,3; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 78 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 70 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 102 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert meraaawooo auf Mirage (−24 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+67 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +293. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 75,7. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +33.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.