mentalplayer

CN
164 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mentalplayer?

Rating 0,98 (aus 93 Matches) K/R 0,70 ADR 79,9 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

mentalplayer gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

mentalplayer gewinnt 13 von 100 1v2-Situationen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 Kills pro Death. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 164 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 12,0 von 100 Runden holt mentalplayer genau 2 Kills. 1,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,50 geflashte Gegner pro Runde, 50 auf 100 Runden. 0,20 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,9, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −32 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −55 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert mentalplayer auf Dust 2: −48 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % besser als 37 %
0,70 besser als 29 %
79,2 besser als 40 %
0,94 besser als 18 %
46 % aus 156 Duellen besser als 21 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Mirage42
55 % besser als 63 %
0,76 besser als 58 %
83,1 besser als 62 %
1,08 besser als 65 %
52 % aus 128 Duellen gleichauf
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Anubis22
55 % besser als 58 %
0,69 besser als 23 %
82,6 besser als 59 %
0,99-
48 % aus 48 Duellen besser als 28 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Nuke22
41 % besser als 9 %
0,70 besser als 30 %
79,8 besser als 44 %
0,90-
43 % aus 72 Duellen besser als 10 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Cache18
72 % -
0,73 -
82,2 -
1,03-
42 % aus 76 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Ancient12
33 % -
0,53 -
66,1 -
0,79-
35 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mentalplayer

In 164 Matches kommt mentalplayer auf K/R 0,70 und ADR 79,9; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 33 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 45 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert mentalplayer auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+46 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,9, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.