mentalist22

Russland
94 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mentalist22?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 79,5 aus 94 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 6
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills je Match 3,0+1,3 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,16+0,17 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 13 in 94 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,5 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 33 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 4 %
Utility-Schaden je Runde 1,1−2,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob mentalist22 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 94 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,76
SepOkt

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −22 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −17 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −9 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert mentalist22 auf Mirage: −22 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % besser als 27 %
0,73 besser als 55 %
74,0 besser als 23 %
1,04 besser als 66 %
55 % aus 82 Duellen besser als 79 %
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Dust 222
55 % besser als 71 %
0,81 besser als 89 %
81,8 besser als 67 %
1,15 besser als 92 %
55 % aus 65 Duellen besser als 78 %
25 % aus 20 Situationen besser als 19 %
Ancient14
50 % -
0,87 -
86,2 -
1,24-
42 % aus 31 Duellen -
61 % aus 18 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,77 -
82,3 -
1,12-
47 % aus 43 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,87 -
83,1 -
1,16-
56 % aus 32 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache4
75 % -
0,63 -
81,2 -
0,89-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mentalist22

In 94 Matches kommt mentalist22 auf K/R 0,78, ADR 79,5 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,1. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 50 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 30 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert mentalist22 auf Mirage (−22 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.