mem6erviperr
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).
Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Stärke2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,4. Letzte 3 Monate: 87,1 (am Anfang 78,3). Klar über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 54 %). Genau im Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 55 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.827.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mem6erviperr auf Mirage: −24 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 73 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mem6erviperr
In 73 Matches kommt mem6erviperr auf K/R 0,75, ADR 84,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 28 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 29 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert mem6erviperr auf Mirage (−24 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +8,8. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −17 Pp.. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −26.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.