meka-

AR
Seit 2022 auf FACEIT 247 Matches erfasst 197 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 29
2.246
Höchststand 30 Tage: 2.430
Rang SA ▼ 529 Plätze
#3.024 #593 in AR
30 Tage · vorher #2.495 · bester #2.495
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt meka-?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,7 aus 247 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 6 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 66x 4K, 5 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −113 ELO
46 Matches · 59 % Winrate
Auf Cache −76 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Mittwochs −104 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert meka- auf Ancient: −113 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % besser als 67 %
0,81 besser als 78 %
87,7 besser als 80 %
1,11 besser als 72 %
54 % aus 408 Duellen besser als 64 %
28 % aus 39 Situationen besser als 21 %
Ancient46
59 % besser als 69 %
0,76 besser als 58 %
84,6 besser als 65 %
1,04 besser als 54 %
51 % aus 214 Duellen besser als 45 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Dust 244
48 % besser als 35 %
0,80 besser als 76 %
85,3 besser als 71 %
1,11 besser als 72 %
50 % aus 254 Duellen besser als 41 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Anubis41
63 % besser als 81 %
0,75 besser als 53 %
82,9 besser als 61 %
1,05 besser als 52 %
50 % aus 179 Duellen besser als 38 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Inferno24
67 % besser als 86 %
0,70 besser als 25 %
75,7 besser als 17 %
0,99 besser als 26 %
52 % aus 100 Duellen gleichauf
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Cache21
33 % -
0,66 -
76,7 -
0,86-
42 % aus 99 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,77 -
79,5 -
0,94-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt meka-

In 247 Matches kommt meka- auf K/R 0,77, ADR 83,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,2. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 98 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 95 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert meka- auf Ancient (−113 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+66 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 197 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −169.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.