megabyte

China
Seit 2024 auf FACEIT 193 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 204
2.346
Peak 30 Tage: 2.346
Rang OCE ▲ 274 Plätze
#406
China #27 in China
30 Tage · vorher #680 · bester #406
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt megabyte?

Rating 1,03 (aus 174 Matches) K/R 0,70 ADR 73,2 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 · Ø 0,30 besser als 86 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +7,8, Headshots +7 Pp., ELO +298
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −20 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,60). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −67 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages −46 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −6 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert megabyte auf Mirage: −67 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
66 % besser als 91 %
0,79 besser als 74 %
79,5 besser als 43 %
1,17 besser als 86 %
61 % aus 256 Duellen besser als 91 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Mirage45
53 % besser als 55 %
0,69 besser als 25 %
72,3 besser als 11 %
0,99 besser als 34 %
59 % aus 146 Duellen besser als 87 %
29 % aus 24 Situationen besser als 22 %
Ancient34
50 % besser als 45 %
0,67 besser als 16 %
69,9 besser als 5 %
0,96 besser als 26 %
53 % aus 96 Duellen besser als 59 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Anubis24
42 % besser als 20 %
0,64 besser als 9 %
69,0 besser als 3 %
0,94 besser als 18 %
48 % aus 89 Duellen besser als 30 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Cache17
53 % -
0,71 -
72,5 -
0,97-
50 % aus 50 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Nuke15
60 % besser als 64 %
0,67 besser als 14 %
71,1 besser als 8 %
0,95-
55 % aus 40 Duellen besser als 61 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Inferno3
0 % -
0,62 -
67,7 -
1,33-
80 % aus 5 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt megabyte

In 193 Matches kommt megabyte auf K/R 0,70 und ADR 73,2; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,2, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 53 Matches. In 66 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 65 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert megabyte auf Mirage (−67 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+97 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +7,8, Headshots +7 Pp., ELO +298. Schwächer geworden: Winrate −20 Pp.. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.