mefedronrege

RS
250 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mefedronrege?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 78,8 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 10
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

mefedronrege gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

mefedronrege gewinnt 17 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 Kills pro Death. 0,10 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,94−0,10 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 10,8 von 100 Runden holt mefedronrege genau 2 Kills. 2,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,6 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 5,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,3 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob mefedronrege besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 250 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −220 ELO
79 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −212 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −241 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert mefedronrege auf Mirage: −220 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % besser als 19 %
0,66 besser als 13 %
79,4 besser als 42 %
0,94 besser als 17 %
49 % aus 395 Duellen besser als 34 %
37 % aus 43 Situationen besser als 46 %
Dust 261
61 % besser als 79 %
0,65 besser als 10 %
80,8 besser als 49 %
0,99 besser als 34 %
51 % aus 237 Duellen besser als 47 %
35 % aus 37 Situationen besser als 41 %
Ancient49
41 % besser als 16 %
0,64 besser als 7 %
78,4 besser als 33 %
0,90 besser als 9 %
48 % aus 227 Duellen besser als 29 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Anubis38
47 % besser als 29 %
0,65 besser als 10 %
74,2 besser als 14 %
0,90 besser als 9 %
53 % aus 142 Duellen besser als 56 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Cache11
64 % -
0,78 -
84,2 -
1,14-
62 % aus 45 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,58 -
83,0 -
0,81-
40 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,62 -
67,9 -
0,97-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mefedronrege

In 250 Matches kommt mefedronrege auf K/R 0,65, ADR 78,8 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 87 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 121 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert mefedronrege auf Mirage (−220 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+163 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.