meditsinskiy

Russland
162 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt meditsinskiy?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 83,8 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 30 %−17 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 51 %+41 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,18+0,17 · Ø 1,01 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 162 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 0,9−3,4 · Ø 4,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 83,6, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −28 ELO
89 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −6 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −63 ELO, Winrate 41 %
Montags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert meditsinskiy ab dem 5. Match am Tag: −28 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % besser als 46 %
0,82 besser als 89 %
79,3 besser als 48 %
1,14 besser als 87 %
51 % aus 207 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 39 Situationen besser als 55 %
Anubis39
51 % besser als 49 %
0,88 besser als 97 %
86,0 besser als 79 %
1,22 besser als 97 %
65 % aus 215 Duellen besser als 98 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient34
50 % genau im Schnitt
0,87 besser als 97 %
87,9 besser als 80 %
1,20 besser als 96 %
57 % aus 137 Duellen besser als 84 %
42 % aus 33 Situationen besser als 63 %
Inferno15
47 % besser als 31 %
0,89 besser als 98 %
86,3 besser als 85 %
1,24 besser als 98 %
61 % aus 49 Duellen besser als 92 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke15
53 % besser als 43 %
0,88 besser als 92 %
87,1 besser als 74 %
1,20 besser als 84 %
71 % aus 72 Duellen besser als 99 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Mirage6
50 % -
0,65 -
69,8 -
0,80-
48 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
86,3 -
1,31-
75 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt meditsinskiy

In 162 Matches kommt meditsinskiy auf K/R 0,85, ADR 83,8 und Rating 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 85 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 42 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert meditsinskiy ab dem 5. Match am Tag (−28 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+17 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,6, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.