me_evali

Russland
134 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt me_evali?

Rating 1,36 (aus 40 Matches) K/R 0,82 ADR 90,2 aus 134 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,36
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 48 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 18 %+8,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 62 %+23 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 4,6
Messer-Kills 6 in 134 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,4 %+3,1 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,1 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 88 %
4K und Aces 11x 4K, 6 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 35 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,18, ADR +16,4, Headshots +3 Pp., Winrate +26 Pp., ELO +469
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,94
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −4 ELO
41 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert me_evali im 1. Match des Tages: −4 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 20 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
67 % besser als 93 %
0,86 besser als 90 %
92,8 besser als 93 %
1,36–
56 % aus 289 Duellen besser als 75 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Dust 243
47 % besser als 30 %
0,78 besser als 69 %
88,8 besser als 84 %
1,21–
50 % aus 170 Duellen besser als 43 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Anubis17
47 % besser als 30 %
0,81 besser als 80 %
85,8 besser als 74 %
1,78–
59 % aus 75 Duellen besser als 85 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Ancient7
43 % –
0,77 –
82,3 –
1,09–
52 % aus 33 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Nuke5
80 % –
0,93 –
103,0 –
1,92–
44 % aus 18 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,78 –
83,7 –
1,33–
63 % aus 8 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt me_evali

In 134 Matches kommt me_evali auf K/R 0,82 und ADR 90,2; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,36. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 57 Matches. In 30 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 7 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert me_evali im 1. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+97 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, ADR +16,4, Headshots +3 Pp., Winrate +26 Pp., ELO +469. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 85 %, ELO-Bilanz +30.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.