mdaa

TH
Seit 2023 auf FACEIT 370 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mdaa?

Rating 0,96 (aus 315 Matches) K/R 0,70 ADR 76,0 aus 370 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (319 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. besser als 94 %
K/D 0,97−0,04 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Zeus-Kills1 in 370 Matches
Messer-Kills 10 in 370 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 18 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 319 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +237
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 370 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −82 ELO
92 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −57 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags −130 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert mdaa auf Dust 2: −82 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 370 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
49 % besser als 44 %
0,71 besser als 37 %
76,1 besser als 29 %
0,97 besser als 33 %
54 % aus 590 Duellen besser als 71 %
38 % aus 78 Situationen gleichauf
Dust 292
48 % besser als 41 %
0,67 besser als 21 %
76,0 besser als 29 %
0,94 besser als 23 %
54 % aus 410 Duellen besser als 70 %
38 % aus 55 Situationen gleichauf
Ancient59
49 % besser als 38 %
0,72 besser als 42 %
76,4 besser als 27 %
0,97 besser als 34 %
53 % aus 246 Duellen besser als 60 %
34 % aus 50 Situationen besser als 46 %
Anubis40
58 % besser als 70 %
0,67 besser als 16 %
73,3 besser als 11 %
0,95 besser als 24 %
52 % aus 169 Duellen gleichauf
48 % aus 31 Situationen besser als 77 %
Nuke29
55 % besser als 46 %
0,71 besser als 33 %
78,9 besser als 41 %
0,97 besser als 28 %
52 % aus 149 Duellen gleichauf
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Inferno23
61 % besser als 75 %
0,64 besser als 12 %
72,8 besser als 15 %
0,94 besser als 20 %
58 % aus 96 Duellen besser als 80 %
22 % aus 9 Situationen besser als 19 %
Cache10
50 % -
0,72 -
79,3 -
1,05-
54 % aus 50 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mdaa

In 370 Matches kommt mdaa auf K/R 0,70 und ADR 76,0; das Rating aus den 315 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 95 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 139 unter 0,90. In 319 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert mdaa auf Dust 2 (−82 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+68 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +237. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,5. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.