mcniff

VA
162 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 197
2.387
Höchststand 30 Tage: 2.586
Rang NA ▼ 432 Plätze
#2.287 #3 in VA
30 Tage · vorher #1.855 · bester #1.854
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mcniff?

Rating 1,07 (aus 91 Matches) K/R 0,78 ADR 83,3 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 88 %
K/D 1,02−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 9 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 29 %
Runden mit Death 77 %+5,0 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,5
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −408

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −43 ELO
46 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert mcniff auf Mirage: −50 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % besser als 31 %
0,82 besser als 81 %
85,7 besser als 73 %
1,16–
63 % aus 213 Duellen besser als 96 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Dust 246
61 % besser als 81 %
0,78 besser als 69 %
83,2 besser als 62 %
1,04–
53 % aus 225 Duellen besser als 61 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Ancient20
50 % besser als 42 %
0,80 besser als 75 %
87,6 besser als 78 %
1,11–
55 % aus 106 Duellen besser als 69 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Cache12
33 % –
0,78 –
82,9 –
1,05–
35 % aus 48 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Anubis11
27 % –
0,68 –
73,6 –
0,94–
33 % aus 60 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Nuke6
50 % –
0,72 –
76,3 –
0,82–
48 % aus 27 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,62 –
67,2 –
0,86–
36 % aus 33 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,73 –
77,5 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mcniff

In 162 Matches kommt mcniff auf K/R 0,78 und ADR 83,3; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 40 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 34 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert mcniff auf Mirage (−50 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+2 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,5. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −408. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.