mceeedeee

Deutschland
112 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mceeedeee?

Rating 0,90 (aus 24 Matches) K/R 0,73 ADR 81,9 aus 112 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 % auf Level 5
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,22 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+11 Pp. besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,02+0,05 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 112 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %+0,2 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 38 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 75 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,5 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,23 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +185
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 81,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages +33 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert mceeedeee auf Mirage: −25 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,26 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % besser als 24 %
0,79 besser als 87 %
89,1 besser als 93 %
0,78–
52 % aus 95 Duellen besser als 69 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Mirage28
54 % besser als 67 %
0,72 besser als 56 %
81,1 besser als 66 %
0,85–
51 % aus 78 Duellen besser als 64 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient13
23 % –
0,65 –
74,5 –
0,93–
55 % aus 38 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Anubis13
77 % –
0,72 –
83,3 –
0,93–
70 % aus 40 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Cache10
40 % –
0,71 –
77,5 –
1,02–
45 % aus 44 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Inferno7
29 % –
0,74 –
80,5 –
1,22–
65 % aus 26 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Nuke7
71 % –
0,64 –
74,9 –
0,90–
53 % aus 17 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mceeedeee

In 112 Matches kommt mceeedeee auf K/R 0,73 und ADR 81,9; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 5 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 11 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert mceeedeee auf Mirage (−25 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +185. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz +31.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.