maxkc

Großbritannien
251 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maxkc?

Rating 0,98 (aus 202 Matches) K/R 0,67 ADR 72,9 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 251 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 69 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,98, ADR bei 73,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −159 ELO
84 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −29 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −81 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs +20 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert maxkc im 1. Match des Tages: −159 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
41 % besser als 9 %
0,64 besser als 7 %
70,4 besser als 6 %
0,91 besser als 8 %
41 % aus 123 Duellen besser als 4 %
34 % aus 38 Situationen besser als 36 %
Anubis51
65 % besser als 84 %
0,73 besser als 39 %
78,7 besser als 33 %
1,10 besser als 66 %
48 % aus 122 Duellen besser als 27 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Ancient48
46 % besser als 25 %
0,63 besser als 4 %
71,4 besser als 5 %
0,91 besser als 9 %
46 % aus 114 Duellen besser als 17 %
21 % aus 24 Situationen besser als 12 %
Inferno33
58 % genau im Schnitt
0,67 besser als 8 %
73,0 besser als 6 %
1,01 besser als 20 %
54 % aus 80 Duellen besser als 44 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Dust 223
43 % besser als 16 %
0,68 besser als 17 %
70,6 besser als 5 %
0,97 besser als 20 %
57 % aus 46 Duellen besser als 76 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Nuke16
50 % besser als 28 %
0,67 besser als 12 %
74,1 besser als 12 %
1,01-
57 % aus 23 Duellen besser als 71 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Cache14
64 % -
0,65 -
72,1 -
0,96-
39 % aus 46 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maxkc

In 251 Matches kommt maxkc auf K/R 0,67 und ADR 72,9; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 51 Matches. In 60 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 83 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert maxkc im 1. Match des Tages (−159 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+116 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,98, ADR bei 73,5. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.