max_ua32

Ukraine
70 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt max_ua32?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 82,0 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−7 Pp. · Ø 37 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 70 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 69 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 44 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,7 · Ø 3,7 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,15 · Ø 0,22 besser als 8 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob max_ua32 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 70 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −61 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert max_ua32 auf Mirage: −61 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
39 % besser als 21 %
0,69 besser als 55 %
80,3 besser als 75 %
0,90 besser als 38 %
44 % aus 104 Duellen besser als 34 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Dust 218
56 % besser als 77 %
0,75 besser als 83 %
82,1 besser als 80 %
1,03 besser als 81 %
57 % aus 99 Duellen besser als 93 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Ancient10
30 % -
0,70 -
84,4 -
0,93-
55 % aus 44 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,73 -
84,8 -
0,96-
49 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,79 -
89,8 -
1,11-
57 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,49 -
68,1 -
0,63-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt max_ua32

In 70 Matches kommt max_ua32 auf K/R 0,71, ADR 82,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 82,0, besser als 88 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 22 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 33 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert max_ua32 auf Mirage (−61 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+47 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +47 ELO. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.