maupoludek66

SC
Seit 2017 auf FACEIT 185 Matches erfasst 185 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maupoludek66?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,0 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 58 %
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob maupoludek66 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 185 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −235 ELO
47 Matches · 62 % Winrate
Auf Nuke −95 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −367 ELO, Winrate 49 %
Dienstags −43 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert maupoludek66 auf Ancient: −235 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
62 % besser als 84 %
0,79 besser als 70 %
83,7 besser als 62 %
1,09 besser als 69 %
55 % aus 280 Duellen besser als 68 %
25 % aus 24 Situationen besser als 19 %
Mirage32
41 % besser als 14 %
0,70 besser als 29 %
79,2 besser als 41 %
0,95 besser als 22 %
46 % aus 184 Duellen besser als 21 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Dust 230
53 % besser als 57 %
0,74 genau im Schnitt
82,9 besser als 60 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 143 Duellen besser als 70 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Anubis27
59 % besser als 71 %
0,76 besser als 59 %
82,6 besser als 57 %
1,05 besser als 54 %
49 % aus 147 Duellen besser als 33 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Cache25
64 % -
0,75 -
85,8 -
1,04-
57 % aus 134 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke21
52 % besser als 38 %
0,70 besser als 31 %
75,9 besser als 26 %
0,95 besser als 20 %
45 % aus 105 Duellen besser als 14 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maupoludek66

In 185 Matches kommt maupoludek66 auf K/R 0,75, ADR 82,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 69 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 70 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert maupoludek66 auf Ancient (−235 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+84 ELO, Winrate 41 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +75 ELO. Letzte 30 Tage: 185 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −357.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.