mateodlb

USA
90 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mateodlb?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 77,2 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,53 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

35 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 35 %−15 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 57 %+11 Pp. · Ø 46 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 7,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 7,6 %−5,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,9 %−2,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 75 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 1.515
▼ Schlechter geworden
K/R −0,37, Rating −0,59, ADR −33,3, Headshots −5 Pp., Winrate −33 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,94). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −102 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −87 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert mateodlb auf Dust 2: −102 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % besser als 27 %
0,70 besser als 38 %
76,2 besser als 34 %
0,99 besser als 48 %
41 % aus 145 Duellen besser als 8 %
38 % aus 21 Situationen besser als 54 %
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 67 %
81,0 besser als 59 %
1,10 besser als 83 %
51 % aus 116 Duellen besser als 55 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient9
78 % -
0,47 -
61,3 -
0,68-
45 % aus 40 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,73 -
81,7 -
1,04-
50 % aus 28 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,52 -
64,0 -
0,65-
41 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,77 -
95,2 -
1,04-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,73 -
91,8 -
1,00-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mateodlb

In 90 Matches kommt mateodlb auf K/R 0,69, ADR 77,2 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 28 Matches. In 33 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 43 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert mateodlb auf Dust 2 (−102 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: K/R −0,37, Rating −0,59, ADR −33,3, Headshots −5 Pp., Winrate −33 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.515.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.