martinez

HU
Seit 2016 auf FACEIT 145 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 68
3.375
Höchststand 30 Tage: 3.434
Rang EU ▲ 579 Plätze
#1.644 #13 in HU
30 Tage · vorher #2.223 · bester #1.636
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt martinez?

Rating 1,03 (aus 34 Matches) K/R 0,72 ADR 78,6 aus 138 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,21 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 44 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,57+0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,9, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −322

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −106 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Im 3. Match des Tages +23 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −68 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert martinez auf Dust 2: −106 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % besser als 47 %
0,69 besser als 26 %
75,2 besser als 22 %
0,93-
44 % aus 66 Duellen besser als 13 %
29 % aus 21 Situationen besser als 22 %
Ancient30
57 % besser als 67 %
0,74 besser als 46 %
84,2 besser als 64 %
1,01-
54 % aus 69 Duellen besser als 66 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Dust 230
57 % besser als 67 %
0,73 besser als 46 %
79,1 besser als 41 %
1,12-
53 % aus 79 Duellen besser als 60 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Anubis10
70 % -
0,76 -
78,4 -
1,04-
74 % aus 23 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,85 -
86,7 -
1,47-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
50 % -
0,64 -
73,8 -
1,03-
43 % aus 14 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,55 -
62,9 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,64 -
71,6 -
-
43 % aus 7 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt martinez

In 138 Matches kommt martinez auf K/R 0,72 und ADR 78,6; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 12 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 7 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert martinez auf Dust 2 (−106 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −322. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,9, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.