markos27

GR
207 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt markos27?

Rating 0,94 (aus 51 Matches) K/R 0,73 ADR 80,2 aus 207 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 8
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,95−0,05 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 6 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,10 besser als 26 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +252
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73.

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −46 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −21 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert markos27 auf Inferno: −46 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
64 % besser als 89 %
0,74 besser als 59 %
80,9 besser als 56 %
0,98 besser als 40 %
44 % aus 339 Duellen besser als 16 %
41 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Mirage54
48 % besser als 39 %
0,73 gleichauf
82,2 besser als 64 %
0,95-
46 % aus 218 Duellen besser als 23 %
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Inferno26
38 % besser als 9 %
0,70 besser als 42 %
76,1 besser als 32 %
1,06-
46 % aus 125 Duellen besser als 21 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient23
30 % besser als 3 %
0,72 besser als 41 %
81,2 besser als 54 %
0,85-
51 % aus 97 Duellen besser als 54 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Anubis16
44 % besser als 27 %
0,68 besser als 21 %
76,6 besser als 28 %
0,92-
31 % aus 55 Duellen besser als 1 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Cache8
38 % -
0,73 -
76,4 -
0,81-
47 % aus 32 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,87 -
84,6 -
-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt markos27

In 207 Matches kommt markos27 auf K/R 0,73 und ADR 80,2; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 76 Matches. In 13 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 28 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert markos27 auf Inferno (−46 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 30 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +252. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.