markleof

Ukraine
205 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt markleof?

Rating 0,92 (aus 47 Matches) K/R 0,62 ADR 68,8 aus 205 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−10 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,86−0,17 besser als 2 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 205 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,1 %−2,2 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 16 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 68,4, Headshots bei 48 %, ELO bei 2.269
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Auf Ancient −29 ELO
45 Matches · 60 % Winrate
Auf Inferno −20 ELO
38 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert markleof auf Anubis: −30 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
53 % gleichauf
0,59 besser als 2 %
65,5 besser als 1 %
1,03–
38 % aus 181 Duellen besser als 3 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Ancient45
60 % besser als 75 %
0,63 besser als 6 %
72,2 besser als 10 %
0,85–
46 % aus 197 Duellen besser als 20 %
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Inferno38
55 % besser als 47 %
0,62 besser als 3 %
68,0 besser als 1 %
0,95–
44 % aus 119 Duellen besser als 9 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Anubis32
56 % besser als 62 %
0,64 besser als 9 %
69,8 besser als 5 %
0,77–
46 % aus 149 Duellen besser als 17 %
61 % aus 18 Situationen besser als 92 %
Mirage21
57 % besser als 71 %
0,59 besser als 2 %
67,5 besser als 2 %
0,87–
38 % aus 71 Duellen besser als 2 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Cache10
80 % –
0,64 –
68,8 –
-
38 % aus 34 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke5
60 % –
0,80 –
83,9 –
1,33–
62 % aus 13 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt markleof

In 205 Matches kommt markleof auf K/R 0,62 und ADR 68,8; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 14 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 27 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert markleof auf Anubis (−30 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+65 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 68,4, Headshots bei 48 %, ELO bei 2.269. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +45.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.