markkanent6

AR
64 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt markkanent6?

Rating 1,16 (aus 44 Matches) K/R 0,80 ADR 86,9 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 48 %+25 Pp. · Ø 23 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. · Ø 45 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 64 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 40 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,11 · Ø 0,26 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 87,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr +12 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
56 % besser als 74 %
0,79 besser als 85 %
86,2 besser als 85 %
1,13-
63 % aus 60 Duellen besser als 97 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Mirage16
50 % genau im Schnitt
0,86 besser als 95 %
91,1 besser als 95 %
1,23-
54 % aus 63 Duellen besser als 76 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke10
60 % -
0,78 -
84,8 -
1,13-
40 % aus 45 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,75 -
87,4 -
1,13-
58 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,85 -
91,6 -
1,24-
58 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,73 -
75,5 -
1,04-
33 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,74 -
78,8 -
0,99-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt markkanent6

In 64 Matches kommt markkanent6 auf K/R 0,80 und ADR 86,9; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 24 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 11 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 87,7. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.