manticoreeee

IL
Seit 2015 auf FACEIT 250 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 11
3.105
Höchststand 30 Tage: 3.129
Rang EU ▲ 235 Plätze
#4.937 #29 in IL
30 Tage · vorher #5.172 · bester #4.892
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt manticoreeee?

Rating 1,18 (aus 76 Matches) K/R 0,76 ADR 81,2 aus 250 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 6 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 66 %−5,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −181 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages −119 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
82 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert manticoreeee auf Anubis: −181 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
50 % besser als 41 %
0,77 besser als 64 %
83,1 besser als 63 %
1,24 besser als 93 %
52 % aus 268 Duellen besser als 54 %
45 % aus 53 Situationen besser als 71 %
Anubis57
51 % besser als 47 %
0,75 besser als 55 %
80,8 besser als 49 %
1,17 besser als 86 %
62 % aus 165 Duellen besser als 94 %
36 % aus 56 Situationen besser als 46 %
Nuke37
54 % besser als 46 %
0,71 besser als 25 %
77,3 besser als 25 %
1,05–
46 % aus 114 Duellen besser als 18 %
21 % aus 14 Situationen besser als 17 %
Cache31
65 % –
0,79 –
84,4 –
1,26–
59 % aus 109 Duellen –
36 % aus 25 Situationen –
Inferno31
65 % besser als 80 %
0,81 besser als 80 %
80,9 besser als 46 %
1,03–
51 % aus 75 Duellen besser als 41 %
52 % aus 23 Situationen besser als 79 %
Mirage9
56 % –
0,69 –
73,3 –
-
38 % aus 26 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Ancient3
0 % –
0,69 –
75,4 –
1,01–
45 % aus 11 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt manticoreeee

In 250 Matches kommt manticoreeee auf K/R 0,76 und ADR 81,2; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 43 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 14 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert manticoreeee auf Anubis (−181 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Nuke (+166 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +181.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.