manitooke

Dänemark
194 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 92
1.932
Höchststand 30 Tage: 1.873
Rang NA ▲ 2.446 Plätze
#5.158
30 Tage · vorher #7.604 · bester #5.158
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt manitooke?

Rating 1,05 (aus 42 Matches) K/R 0,73 ADR 77,0 aus 191 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 24 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 43 %
K/D 1,00−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 5 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 35 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,10 besser als 25 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 76,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −499

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −40 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages +26 ELO
20 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert manitooke auf Mirage: −40 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % besser als 28 %
0,70 besser als 36 %
74,7 besser als 23 %
1,16–
45 % aus 119 Duellen besser als 21 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Mirage28
46 % besser als 32 %
0,75 besser als 61 %
80,5 besser als 54 %
1,20–
58 % aus 111 Duellen besser als 87 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Ancient27
59 % besser als 75 %
0,76 besser als 65 %
79,6 besser als 43 %
1,00–
55 % aus 98 Duellen besser als 75 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Anubis26
65 % besser als 89 %
0,76 besser als 68 %
77,7 besser als 35 %
1,05–
48 % aus 88 Duellen besser als 36 %
8 % aus 13 Situationen besser als 2 %
Inferno23
48 % besser als 34 %
0,77 besser als 65 %
79,9 besser als 44 %
0,90–
54 % aus 84 Duellen besser als 61 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Cache21
57 % –
0,73 –
74,1 –
0,89–
53 % aus 64 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Nuke17
59 % besser als 61 %
0,71 besser als 27 %
74,5 besser als 17 %
1,18–
50 % aus 52 Duellen besser als 38 %
43 % aus 7 Situationen besser als 60 %
Overpass8
25 % –
0,64 –
73,4 –
-
-
-
Vertigo5
60 % –
0,70 –
72,0 –
-
50 % aus 20 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt manitooke

In 191 Matches kommt manitooke auf K/R 0,73 und ADR 77,0; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 17 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 18 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert manitooke auf Mirage (−40 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+39 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −499. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 76,7. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +59.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.