makril
Wie spielt makril?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).
Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,90.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 76,2. Letzte 3 Monate: 68,7 (am Anfang 76,2). Deutlich unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 44 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 51 %. Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.168. Letzte 3 Monate: 1.783 (am Anfang 1.859).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert makril ab dem 5. Match am Tag: −243 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 270 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt makril
In 270 Matches kommt makril auf K/R 0,63 und ADR 70,0; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 49 Matches. In 45 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 112 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert makril ab dem 5. Match am Tag (−243 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −7,5, ELO −76. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −211.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.