maerxd

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 344 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 230
3.141
Peak 30 Tage: 3.277
Rang EU ▼ 1.379 Plätze
#4.343
RU #1.232 in RU
30 Tage · vorher #2.964 · bester #2.957
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maerxd?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 82,2 aus 344 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills3 in 344 Matches
Knife-Kills 7 in 344 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 73x 4K, 6 Aces in 344 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob maerxd besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 344 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
83 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −7 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −89 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −31 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert maerxd auf Dust 2: −62 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
52 % besser als 37 %
0,78 besser als 58 %
82,4 genau im Schnitt
1,11 besser als 64 %
53 % aus 606 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 98 Situationen besser als 60 %
Dust 283
41 % besser als 10 %
0,74 besser als 40 %
81,0 besser als 44 %
1,03 besser als 34 %
57 % aus 394 Duellen besser als 74 %
38 % aus 64 Situationen besser als 46 %
Nuke40
60 % besser als 55 %
0,77 genau im Schnitt
78,6 besser als 29 %
1,11 besser als 60 %
47 % aus 164 Duellen besser als 18 %
52 % aus 29 Situationen besser als 79 %
Cache28
64 % besser als 68 %
0,84 besser als 72 %
91,2 besser als 76 %
1,18 besser als 69 %
61 % aus 121 Duellen besser als 79 %
40 % aus 15 Situationen besser als 52 %
Anubis26
54 % besser als 46 %
0,78 besser als 62 %
82,4 besser als 53 %
1,12 besser als 68 %
56 % aus 113 Duellen besser als 70 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient13
31 % -
0,69 -
72,4 -
0,96-
42 % aus 57 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno13
77 % -
0,85 -
88,4 -
1,26-
54 % aus 50 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maerxd

In 344 Matches kommt maerxd auf K/R 0,77, ADR 82,2 und Rating 1,10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 159 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 107 unter 0,90. In 344 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert maerxd auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+142 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +65 ELO. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +204.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.