madezyy

Spanien
170 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt madezyy?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,1 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,7 %+0,2 Pp. · Ø 12,5 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 47 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,27 · Ø 0,23 besser als 95 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +523
= Gleich geblieben
ADR bei 77,8, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −21 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert madezyy auf Mirage: −30 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 63 %
77,6 besser als 52 %
0,98 besser als 59 %
50 % aus 171 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 18 Situationen besser als 92 %
Mirage29
48 % genau im Schnitt
0,70 genau im Schnitt
77,5 besser als 53 %
0,93 besser als 39 %
41 % aus 106 Duellen besser als 13 %
14 % aus 14 Situationen besser als 8 %
Ancient25
48 % besser als 46 %
0,69 besser als 53 %
77,3 besser als 53 %
0,92 besser als 44 %
41 % aus 99 Duellen besser als 18 %
44 % aus 16 Situationen besser als 70 %
Inferno25
56 % besser als 71 %
0,76 besser als 82 %
81,7 besser als 74 %
1,03 besser als 78 %
61 % aus 79 Duellen besser als 95 %
45 % aus 20 Situationen besser als 75 %
Anubis23
61 % besser als 85 %
0,69 besser als 45 %
76,5 besser als 42 %
0,91 besser als 31 %
57 % aus 75 Duellen besser als 89 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Nuke20
40 % besser als 18 %
0,76 besser als 76 %
82,4 besser als 73 %
1,01 besser als 66 %
45 % aus 77 Duellen besser als 29 %
55 % aus 11 Situationen besser als 91 %
Cache10
20 % -
0,62 -
69,7 -
0,88-
52 % aus 29 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt madezyy

In 170 Matches kommt madezyy auf K/R 0,71, ADR 78,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 52 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 78 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert madezyy auf Mirage (−30 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+46 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +523. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,8, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.