macio7k

Polen
47 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt macio7k?

K/R 0,61 ADR 69,0 aus 47 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−17 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,9 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 0,83−0,16 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,9 %−3,1 Pp. besser als 2 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 6 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,05−0,22 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 47 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 47 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis17
71 % besser als 93 %
0,68 besser als 35 %
74,3 besser als 24 %
-
51 % aus 72 Duellen besser als 62 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Ancient10
70 % –
0,51 –
59,1 –
-
38 % aus 34 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Nuke9
44 % –
0,60 –
66,8 –
-
48 % aus 33 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Vertigo5
20 % –
0,53 –
71,7 –
-
29 % aus 21 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache4
50 % –
0,59 –
70,7 –
-
62 % aus 13 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt macio7k

Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 69,0. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 47 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.