maccoppi

Macau
Seit 2022 auf FACEIT 174 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 203
2.559
Peak 30 Tage: 2.852
Rang SA ▼ 179 Plätze
#955
Macau #1 in Macau
30 Tage · vorher #776 · bester #776
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maccoppi?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,6 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.559
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −22 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +82 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +10 ELO, Winrate 51 %
Freitags −80 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert maccoppi im 2. Match des Tages: +82 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % besser als 62 %
0,77 besser als 59 %
80,6 besser als 45 %
1,09 besser als 64 %
49 % aus 251 Duellen besser als 34 %
26 % aus 27 Situationen besser als 18 %
Dust 241
51 % besser als 48 %
0,77 besser als 59 %
81,8 besser als 51 %
1,07 besser als 56 %
54 % aus 189 Duellen besser als 63 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Ancient28
68 % besser als 92 %
0,81 besser als 75 %
85,3 besser als 64 %
1,16 besser als 82 %
62 % aus 128 Duellen besser als 95 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Cache15
40 % -
0,66 -
76,0 -
0,93-
40 % aus 75 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis10
80 % -
0,80 -
87,3 -
1,16-
62 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,82 -
88,8 -
1,17-
53 % aus 49 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,63 -
75,1 -
0,84-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,80 -
94,6 -
1,11-
61 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maccoppi

In 174 Matches kommt maccoppi auf K/R 0,77, ADR 82,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 80 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 56 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert maccoppi im 2. Match des Tages (+82 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+87 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −22 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.559. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.