ma4czec

Polen
39 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ma4czec?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,2 aus 39 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (5 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 56 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 12 % kein Vergleich
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 16,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 47 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit genau im Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 20 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,08 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob ma4czec besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 34 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 39 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −29 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert ma4czec im 1. Match des Tages: −29 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 39 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno8
50 % -
0,77 -
83,4 -
1,05-
57 % aus 28 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,67 -
72,8 -
0,91-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,72 -
78,5 -
0,98-
67 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,69 -
76,6 -
0,95-
42 % aus 19 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,93 -
89,9 -
1,32-
60 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,60 -
66,7 -
0,80-
11 % aus 9 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,66 -
73,8 -
0,90-
40 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ma4czec

In 39 Matches kommt ma4czec auf K/R 0,73, ADR 78,2 und Rating 1,00. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 16 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 17 unter 0,90. In 5 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert ma4czec im 1. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 35 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.