mTt-

NP
Seit 2025 auf FACEIT 191 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mTt-?

Rating 0,97 (aus 126 Matches) K/R 0,70 ADR 77,9 aus 191 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,99−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 7 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +467
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 77,6, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Im 3. Match des Tages −55 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Dienstags −25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert mTt- auf Ancient: −60 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % gleichauf
0,72 besser als 37 %
77,9 besser als 33 %
0,97 besser als 27 %
52 % aus 229 Duellen gleichauf
40 % aus 50 Situationen besser als 55 %
Dust 253
58 % besser als 70 %
0,71 besser als 34 %
78,9 besser als 38 %
1,01 besser als 40 %
49 % aus 203 Duellen besser als 36 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Ancient34
59 % besser als 69 %
0,70 besser als 26 %
77,0 besser als 24 %
0,93 besser als 14 %
52 % aus 122 Duellen gleichauf
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Cache14
50 % -
0,71 -
85,5 -
1,00-
52 % aus 81 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,58 -
66,1 -
0,84-
36 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,63 -
71,0 -
0,32-
15 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,74 -
79,3 -
1,04-
48 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mTt-

In 191 Matches kommt mTt- auf K/R 0,70 und ADR 77,9; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 39 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 56 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert mTt- auf Ancient (−60 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +467. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,6, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.