mNkey

USA
Seit 2018 auf FACEIT 110 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mNkey?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 87,8 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 35 %−13 Pp. · Ø 48 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+26 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 110 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 44 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 87,3, ELO bei 1.622
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −18 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −21 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Montags −21 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert mNkey auf Inferno: −21 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno24
50 % besser als 44 %
0,86 besser als 96 %
93,5 besser als 96 %
1,24 besser als 97 %
60 % aus 130 Duellen besser als 89 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Nuke23
61 % besser als 71 %
0,81 besser als 78 %
86,4 besser als 75 %
1,12 besser als 77 %
55 % aus 154 Duellen besser als 70 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Cache18
39 % -
0,82 -
88,7 -
1,07-
65 % aus 128 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Mirage18
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 90 %
88,9 besser als 90 %
1,10 besser als 81 %
50 % aus 127 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Anubis15
40 % besser als 16 %
0,77 besser als 69 %
80,7 besser als 51 %
1,03 besser als 54 %
57 % aus 84 Duellen besser als 82 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Ancient9
33 % -
0,77 -
83,6 -
0,96-
56 % aus 66 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mNkey

In 110 Matches kommt mNkey auf K/R 0,82, ADR 87,8 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 56 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 34 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert mNkey auf Inferno (−21 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−103 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,3, ELO bei 1.622. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.