mAXAY07

UZ
256 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mAXAY07?

Rating 1,00 (aus 162 Matches) K/R 0,75 ADR 83,5 aus 256 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 12 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +30 Pp., ELO +550
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
67 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −49 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −120 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −75 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert mAXAY07 auf Mirage: −101 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % besser als 25 %
0,74 gleichauf
82,7 besser als 60 %
0,95 besser als 23 %
50 % aus 317 Duellen besser als 41 %
50 % aus 48 Situationen besser als 83 %
Ancient52
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 41 %
84,7 besser als 66 %
0,90 besser als 8 %
47 % aus 202 Duellen besser als 26 %
35 % aus 34 Situationen besser als 45 %
Dust 247
51 % besser als 45 %
0,73 besser als 46 %
78,3 besser als 37 %
1,04 gleichauf
49 % aus 176 Duellen besser als 37 %
49 % aus 35 Situationen besser als 76 %
Anubis30
50 % besser als 42 %
0,76 besser als 60 %
86,1 besser als 76 %
1,08 besser als 64 %
50 % aus 111 Duellen besser als 40 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Inferno28
46 % besser als 22 %
0,71 besser als 33 %
81,8 besser als 53 %
1,02 besser als 48 %
47 % aus 118 Duellen besser als 22 %
56 % aus 18 Situationen besser als 85 %
Nuke21
48 % besser als 25 %
0,81 besser als 69 %
87,5 besser als 71 %
1,14-
48 % aus 105 Duellen besser als 24 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Cache9
56 % -
0,89 -
97,2 -
1,14-
46 % aus 50 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mAXAY07

In 256 Matches kommt mAXAY07 auf K/R 0,75 und ADR 83,5; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 47 Matches. In 55 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 69 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert mAXAY07 auf Mirage (−101 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +30 Pp., ELO +550. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,0. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.