mAIONESY-LRS

Brasilien
49 Matches erfasst
ELO
2.054
Peak der letzten 49 Matches: 2.102
Rang SA ▼ 518 Plätze
#5.447 #2.795 in BR
30 Tage · vorher #4.929 · bester #4.929
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mAIONESY-LRS?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 93,4 aus 49 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

mAIONESY-LRS gewinnt 62 von 100 Entry-Duellen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

mAIONESY-LRS gewinnt 55 von 100 1v1-Situationen. 15 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+15 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 von 100 Kills von mAIONESY-LRS sind Headshots. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,23+0,19 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 16,2 von 100 Runden holt mAIONESY-LRS genau 2 Kills. 2,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 von 100 Nades von mAIONESY-LRS machen Damage oder flashen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob mAIONESY-LRS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 44 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,02.

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno12
50 % -
0,89 -
96,3 -
1,20-
71 % aus 59 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient11
64 % -
0,80 -
87,0 -
1,17-
59 % aus 54 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 211
55 % -
0,96 -
99,4 -
1,40-
65 % aus 51 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache5
60 % -
0,76 -
87,2 -
0,95-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage4
25 % -
0,83 -
92,7 -
1,14-
67 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,88 -
92,1 -
1,20-
63 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mAIONESY-LRS

In 49 Matches kommt mAIONESY-LRS auf K/R 0,87, ADR 93,4 und Rating 1,21. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 29 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 8 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.