m3ow_
Namensverlauf von m3ow_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt m3ow_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).
Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (19 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 % Headshots und damit genau im Schnitt (41 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,83). Knapp unter dem Schnitt (0,93).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 79,5. Letzte 3 Monate: 77,7 (am Anfang 77,5). Leicht über dem Schnitt (74,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 36 %). Knapp über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 739. Letzte 3 Monate: 739 (am Anfang 619).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert m3ow_ auf Anubis: −25 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 191 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt m3ow_
In 191 Matches kommt m3ow_ auf K/R 0,69 und ADR 77,6; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,0 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 45 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 77 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert m3ow_ auf Anubis (−25 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+103 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Headshots +6 Pp., ELO +120. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,7, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.