m1traa

BA
Seit 2021 auf FACEIT 282 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 79
3.340
Höchststand 30 Tage: 3.479
Rang EU ▼ 39 Plätze
#1.865 #8 in BA
30 Tage · vorher #1.826 · bester #1.679
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m1traa?

Rating 1,04 (aus 119 Matches) K/R 0,74 ADR 79,5 aus 281 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 9 in 281 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −5,3, Winrate −7 Pp., ELO −169

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −208 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −147 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −255 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert m1traa auf Ancient: −208 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % gleichauf
0,79 besser als 71 %
84,0 besser als 66 %
1,14 besser als 80 %
52 % aus 445 Duellen gleichauf
38 % aus 47 Situationen gleichauf
Dust 270
64 % besser als 87 %
0,73 besser als 46 %
80,1 besser als 46 %
1,07 besser als 60 %
51 % aus 364 Duellen gleichauf
56 % aus 34 Situationen besser als 88 %
Ancient47
40 % besser als 12 %
0,71 besser als 32 %
75,1 besser als 17 %
0,96 besser als 25 %
43 % aus 194 Duellen besser als 10 %
33 % aus 27 Situationen besser als 40 %
Inferno25
52 % besser als 38 %
0,67 besser als 15 %
76,9 besser als 27 %
0,89-
48 % aus 115 Duellen besser als 27 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Nuke24
63 % besser als 74 %
0,69 besser als 19 %
74,3 besser als 16 %
0,87-
49 % aus 141 Duellen besser als 27 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Anubis17
59 % besser als 73 %
0,70 besser als 28 %
79,5 besser als 42 %
1,04-
51 % aus 79 Duellen gleichauf
0 % aus 5 Situationen besser als 2 %
Cache5
40 % -
0,67 -
67,4 -
-
41 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m1traa

In 281 Matches kommt m1traa auf K/R 0,74 und ADR 79,5; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 70 Matches. In 47 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 46 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert m1traa auf Ancient (−208 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+371 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −5,3, Winrate −7 Pp., ELO −169. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.