m0rzine

MK
221 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt m0rzine?

Rating 0,92 (aus 200 Matches) K/R 0,67 ADR 74,7 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 54 %+8 Pp. · Ø 46 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 221 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 73 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +104
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 74,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −98 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −74 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −5 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −83 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert m0rzine ab dem 5. Match am Tag: −98 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 31 %
76,7 besser als 38 %
0,92 besser als 23 %
49 % aus 309 Duellen besser als 45 %
40 % aus 43 Situationen besser als 58 %
Dust 248
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 24 %
73,6 besser als 20 %
0,95 besser als 31 %
49 % aus 173 Duellen besser als 42 %
31 % aus 35 Situationen besser als 34 %
Anubis33
58 % besser als 75 %
0,67 besser als 27 %
75,0 besser als 29 %
0,94 besser als 31 %
48 % aus 139 Duellen besser als 39 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno26
50 % besser als 43 %
0,67 besser als 31 %
76,3 besser als 35 %
0,93 besser als 30 %
40 % aus 97 Duellen besser als 7 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Ancient23
65 % besser als 90 %
0,67 besser als 22 %
74,0 besser als 18 %
0,93 besser als 25 %
47 % aus 79 Duellen besser als 33 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke9
22 % -
0,53 -
61,8 -
0,70-
46 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,60 -
66,8 -
0,78-
39 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,67 -
79,1 -
0,79-
33 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt m0rzine

In 221 Matches kommt m0rzine auf K/R 0,67 und ADR 74,7; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 52 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 99 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert m0rzine ab dem 5. Match am Tag (−98 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+17 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +104. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 74,3. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.