ly10_

MC
335 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ly10_?

Rating 1,01 (aus 334 Matches) K/R 0,73 ADR 80,6 aus 335 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 335 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,2, Winrate +4 Pp., ELO +122
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −95 ELO
50 Matches · 32 % Winrate
Im 1. Match des Tages +28 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Samstags +8 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert ly10_ im 2. Match des Tages: −95 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 335 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
47 % besser als 35 %
0,75 besser als 60 %
82,6 besser als 63 %
1,03 besser als 56 %
51 % aus 454 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 75 Situationen besser als 40 %
Dust 266
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 53 %
80,4 besser als 53 %
1,00 besser als 46 %
50 % aus 277 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 36 Situationen besser als 46 %
Ancient61
54 % besser als 61 %
0,75 besser als 58 %
81,9 besser als 59 %
1,02 besser als 53 %
52 % aus 284 Duellen besser als 53 %
19 % aus 31 Situationen besser als 10 %
Inferno49
49 % besser als 31 %
0,74 besser als 55 %
82,1 besser als 60 %
1,04 besser als 55 %
54 % aus 205 Duellen besser als 60 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Nuke24
29 % besser als 1 %
0,69 besser als 27 %
71,4 besser als 8 %
0,91 besser als 11 %
45 % aus 95 Duellen besser als 14 %
19 % aus 16 Situationen besser als 11 %
Anubis19
47 % besser als 35 %
0,65 besser als 11 %
75,8 besser als 25 %
0,91 besser als 13 %
51 % aus 81 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Cache7
43 % -
0,72 -
76,7 -
1,02-
49 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ly10_

In 335 Matches kommt ly10_ auf K/R 0,73 und ADR 80,6; das Rating aus den 334 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 61 Matches. In 116 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 122 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ly10_ im 2. Match des Tages (−95 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Ancient (+100 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +71 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,2, Winrate +4 Pp., ELO +122. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.