lxsizexq

CC
41 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lxsizexq?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,4 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 64 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+17 Pp. · Ø 37 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 44 %+2 Pp. · Ø 42 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 41 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,8 %+0,5 Pp. · Ø 12,3 % besser als 66 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,0 Pp. · Ø 3,6 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 29 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,9 · Ø 3,4 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,07 · Ø 0,23 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob lxsizexq besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo lxsizexq ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 215
47 % besser als 43 %
0,69 besser als 54 %
77,8 besser als 61 %
0,94 genau im Schnitt
50 % aus 56 Duellen besser als 64 %
40 % aus 5 Situationen besser als 61 %
Mirage15
53 % besser als 68 %
0,72 besser als 70 %
84,2 besser als 87 %
0,95 besser als 56 %
44 % aus 41 Duellen besser als 28 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Inferno3
67 % -
0,88 -
85,8 -
1,28-
80 % aus 5 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lxsizexq

In 41 Matches kommt lxsizexq auf K/R 0,70, ADR 79,4 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 13 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 17 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.